|
Modül 8: FLASH UYGULAMALARI VE ANİMASYON
Eğitimin Amacı : Öğrencilerin animasyon ve çizgi film yapımı hakkında bilgi sahibi olmalarını sağlamak. Kare, kare animasyon
yapımı hakkında bilgi sahibi olup, bu tekniği uygulayarak çizgi film ve animasyon yapabilmelerini
sağlamak.Yaptıkları animasyon çalışmasını bilgisayar yardımı ile dijital ortamda kullanılabilir hale getirebilmeyi öğrenmelerini sağlamak ve yapacakları uygulamayla bu konudaki bilgilerini pekiştirmek. Flash programını
tanımalarını sağlamak, bu program yardımıyla internet siteleri için banner hazırlayabilmelerini sağlamak.
Eğitimin İçeriği :
1.1.Flash 8 Programına Giriş
1.2.Program Arayüzünü Tanıma
1.2.1. Çizim Araçlarını Kullanmak
1.2.2.Katmanlar ve Zaman Çizelgesi
1.2.3.Metinler ve Efektler
1.2.4.Semboller ve Kütüphane
1.3.Animasyonlara Giriş
1.3.1.Timeline Efekleri
1.3.2.Mation Tween Olayı
1.3.3.Shape Tween Olayı
1.4.Karmaşık Animasyonlar
1.4.1.Maskeleme Teknikleri
1.4.2.Film Kliplerini Kullanmak
1.5.Eylemler (Action Sicpritler)
1.6.Butonlar
1.6.1.Basit Butonlar
1.6.2.Sicpritli Butonlar
1.6.3. Animasyonlu (Karmaşık) Butonlar
1.7.Sesleri Kullanmak
1.8.Flash Player
1.9.Publishs Settings (Yayınlama Araçları)
2. Animasyon teknikleri
- Kare, kare (frame to frame) animasyon yapımı
- 10 saniyelik bir animasyon için küçük bir kurgu oluşturmak. Bu kurgunun animasyon akış planını yapmak ve animasyon için gerekli olan karelerin çizimini yapmak.
- Bu karelerin scanner yardımı ile bilgisayar ortamına aktarılması ve Flash programı yardımıyla film haline getirilmesi.
- Web ortamında kullanılacak bir banner uygulamasının yapılması
Eğitimde Kullanılacak Olan Malzeme ve Gereçler |
: |
Örnekler, data projeksiyon sunuları |
Eğitimde Kullanılacak Olan Dokümanlar |
: |
ders notları |
Eğitimin Verileceği Mekan |
: |
TBMYO laboratuarı |
Katılımcı Sayısı |
: |
minimum 12 kişi |
Öngörülen Toplam Süre |
: |
64 saat |
Uygulama Alternatif 1 |
: |
Hafta içi 17 00 - 21 00 arası |
Uygulama Alternatif 2 |
: |
Cumartesi ve pazar |
|